27.02.2010

La réalité augmentée au service de l'éducation nationale

Tendances Marketing: Les Supports Numériques, L'interactivité


Nathan relie réalité et virtualité

Pour la première dans un livre, Nathan intègre la réalité augmentée (technologie très utilisée dans les jeux vidé, en architecture ou dans les publicité qui consiste à mêler réalité et virtuel). En effet la nouvelle édition de Dokéo est un ouvrage destiné à des élèves de classe de cinquième, permet à ces jeunes adolescents de se familiariser avec nombre d'objets (250 au total) et ce de manière enrichissante mais pas rébarbative, ni scolaire. Les enfants n'ont qu'à filmer avec leur webcam les pages du livre pour voir apparaître sur l'écran de leur ordinateur des objets et des personnages en 3D et en mouvement.

 

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Concrètement, les objets ou personnages se détachent du livre pour apparaitre en 3D et en mouvement. Les adolescents utilisant cette nouvelle technologie, peuvent s'amuser à piloter un hélicoptère ou un bateau à moteur, jouer de la musique ou monter sur la grande échelle des pompiers.
Ce livre d'animations interactive est destiné à la tranche des 8-13 ans car classe d'âge immergée dans le numérique et n'ayant aucun mal à passer d'une page papier à un écran d'ordinateur.

Sources:
LSA, Le magazine de la grande consommation, numéro 2115-2116, jeudi 10 décembre 2009, Dossier spécial Innovations 2009.

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